Come si svegliò l'Occidente: 'Red Dead Redemption 2' e la cortina di ferro dei videogiochi

Negli ultimi mesi del 2018, Rockstar Games ha assorbito tutta la forza della radicalizzazione della cultura dei videogiochi. È una forza fantastica. È una forza terribile. È la politica moderna.
Rockstar Games pubblica alcuni titoli eccezionalmente popolari, tra cui Grand Theft Auto , Max Payne , e Red Dead Redemption . A ottobre, due settimane prima del tanto atteso rilascio di Red Dead Redemption 2 - Avvoltoio profilato i fondatori di Rockstar, Sam e Dan Houser, due fratelli di incredibile successo. The Housers ha offerto uno sguardo raro sulla cultura del posto di lavoro a Rockstar Games, uno studio che comprende 11 uffici in tre continenti. Inconsapevolmente, Dan Houser ha descritto un luogo di lavoro brutale e sfruttatore. Stavamo lavorando 100 ore alla settimana, ha detto degli ultimi mesi di sviluppo per Red Dead Redemption 2 . Rapidamente, i giornalisti di giochi hanno colto la citazione come un segnale di pericolo per le condizioni di lavoro in Rockstar Games. Il contraccolpo si è formato, e così Dan Houser rilasciato una dichiarazione. Nessuno, senior o junior, è mai costretto a lavorare sodo, ha detto Houser Kotaku redattore di notizie Jason Schreier, che ha scritto tutto sui brutali macchinari dell'industria dei videogiochi in un libro intitolato Sangue, sudore e pixel . Credo che facciamo di tutto per gestire un'azienda che si prende cura delle sue persone e per rendere l'azienda un luogo ideale in cui lavorare, ha continuato Houser. Tre giorni dopo, Rockstar incoraggiato suoi dipendenti di parlare liberamente delle loro esperienze lavorative in azienda. Ma era troppo tardi perché qualcuno potesse correggere la narrazione. Le preoccupazioni del lavoro su Rockstar Games hanno colorato ogni recensione, compreso il nostro e tutte le altre discussioni critiche sul gioco.
Red Dead Redemption 2 è un videogioco tanto quanto è un monumento al crunch, l'abbreviazione del settore per descrivere i mesi di straordinari insonni e non pagati spesso necessari per spedire in tempo un videogioco ad alto budget. L'industria dei videogiochi è sempre stata un'attività difficile, afflitta da esaurimento e bancarotte. Ma attivisti e critici hanno solo recentemente avanzato sforzi di sindacalizzazione, resoconti duri sugli studi di gioco e critiche premium. Improvvisamente, c'è questa grande pressione per l'industria dei giochi per professionalizzare, per crescere.
Ma Red Dead Redemption 2 sta già ospitando una seconda meditazione reazionaria sulla politica dell'immaturità. Nel gioco, il giocatore controlla Arthur Morgan, un cacciatore di taglie che si aggira attraverso una frontiera rurale. La vasta ambientazione si estende su cinque territori fittizi degli Stati Uniti, tutti basati sulla Louisiana, in Texas e sulla frontiera occidentale intorno al 1900. Di conseguenza, il gioco include fazioni contemporanee come carpetbagger, redentori e suffragette. Ma ricorda, Red Dead Redemption 2 è uno sparatutto e Arthur Morgan è un cacciatore di taglie, quindi il giocatore interagisce con la società principalmente attraverso la violenza. Il giocatore può uccidere i membri armati del Ku Klux Klan che si incontrano nel profondo dei boschi. In alternativa, il giocatore può attaccare un manifestante suffragetta disarmato in una piazza cittadina. Infatti, l'utente di YouTube Shirrako, un popolare streamer di giochi, assassinato un fastidioso manifestante femminista in modo elaborato. Nel video di Shirrako – che ora ha più di 1,5 milioni di visualizzazioni – Arthur Morgan prende a pugni la donna e poi, mentre fugge, la insegue a cavallo; poi lega la donna, la trascina dalla groppa del suo cavallo ad alta velocità, fa rotolare la donna nelle fauci di un alligatore e poi, infine, calpesta il suo cranio schiacciato nella terra. Alla fine, arrivano alcuni uomini di legge, con le pistole in fiamme, per punire Arthur Morgan per la brutalità del giocatore. In un altro video, cosa succede se porti un uomo nero al KKK? Shirrako rapisce un personaggio nero e lo scarica ai piedi di un raduno del Klan. L'intelligenza artificiale non consente il confronto razziale che uno spettatore potrebbe aspettarsi; goffamente, gli uomini del Klan ignorano Arthur Morgan e l'indifeso uomo di colore. Invece, secondo il loro copione, i membri del Klan riescono a darsi fuoco.
La violenza è comune in Red Dead Redemption , nei titoli Rockstar e nei videogiochi in generale. Il più famoso, il Grand Theft Auto i giochi sono un laboratorio di forza mortale; quei giochi trasformano le vittime in errori. Sabato, Shirrako ha pubblicato un sequel di Annoying Feminist Fed to Alligator. Nel nuovo video, Arthur Morgan attacchi la suffragetta con un machete, ma poi la suffragetta batte Arthur Morgan in un blackout. Shirrako ha intitolato il video, Revenge of Annoying Feminist, suggerendo una prospettiva disallineata e di pari opportunità sulla provocazione. Red Dead Redemption è un videogioco open world e, ehi, è un paese libero. Online, i difensori di Shirrako — inevitabilmente conservatori, come stato rosso editorialista Brandon Morse — interpreta tutte le critiche al comportamento e al design del gioco come una totale opposizione alla libertà. Queste sono le persone che sentirai lamentarsi dei guerrieri della giustizia sociale. Per loro, Morse ha scritto , la pila di pixel che rappresenta una femminista era un messaggio che doveva essere solidificato nel gioco senza la possibilità di molestie da parte del giocatore. Nemmeno nei momenti privati di Shirrako, sul suo canale privato, avrebbe dovuto permettergli di fare quello che ha fatto.
le luci del venerdì sera si spengono
Questo discorso post-Gamergate ha cambiato ciò che significa anche politicizzare un gioco, uno studio, i giornalisti che li coprono e, infine, il giocatore. Non è più il classico mercanteggiare, tra giocatori e non giocatori, sulla violenza nei videogiochi, né è necessariamente la preoccupazione di tendenza per le connotazioni politiche che i videogiochi gestiscono male o reprimono. Ora, invece di combattere le minacce politiche esterne, i giocatori combattono tra di loro. Ci sono giocatori di sinistra che dominano siti Web di notizie e podcast e giocatori di destra che dominano YouTube e Reddit, e sono bloccati in una guerra fredda l'uno con l'altro. Può sembrare che non ci sia uno spettro intellettuale, solo gli estremi politici: troll di destra da un lato, nobili di sinistra all'opposizione. Queste due fazioni non formano, né condividono, un unico discorso; i giocatori di destra hanno condotto troppe campagne di molestie per consentire una dinamica convenzionale tra pensatori di sinistra e di destra. Il subreddit di destra Gamergate è ossessionato dal giornalismo di giochi presumibilmente di sinistra, come la copertura di Shirrako, con una passione che i giocatori più ragionevoli in genere riservano ai videogiochi stessi. Sono chiaramente interessati al giornalismo sui giochi, inclusa la critica dei giochi; eppure l'hanno letto tutto da una grande distanza alienata. Negli anni 2010, la politicizzazione dei videogiochi ha reso la critica dei giochi più ponderata, complessa e aggressiva; ma ha anche trasformato il fandom in una guerra moderna.
Nel maggio 2010, Rockstar Games ha rilasciato l'originale Red Dead Redemption . Le recensioni principali riguardavano la grafica, la meccanica, la varietà del gameplay e gli stati di salvataggio: tempi più semplici. Negli otto anni successivi, l'Occidente è diventato solo più selvaggio.